Cómo desbloquear todo en Animal Crossing Happy Home Designer

¡Hola animalcrossineros!

Entre las guías y trucos de Animal Crossing Happy Home Designer encontramos la que os presento a continuación, que consiste en saber cuándo se irán desbloqueando nuevos proyectos urbanísticos y funciones dentro del juego. Si no quieres perder la magia del videojuego, no sigas leyendo, porque te contaré todo lo que irás desbloqueando cada día 😉 .

(Próximamente actualizaré el artículo con más imágenes).

  • Día 1 (piso superior): se desbloqueará el piso superior de la inmobiliaria tras hablar con Nuria. Una vez arriba podrás personalizar tu personaje y, una vez estés como quieras, Nuria, tu asesora, te dirá cuáles son los pasos para comenzar a diseñar.
  • Día 2 (primeros clientes y emociones): nada más comenzar el día verás cómo Nuria te presenta a un vecino que quiere diseñar su casa. Al ser todavía un novato en la materia, el vecino tiene unas cajas que incluyen algunos de sus muebles favoritos (para tener más posibilidades de que tu diseño sea adecuado). Además, como recompensa al realizar pedidos, conseguirás nuevos muebles para el catálogo y nuevas emociones, como “risa”.
  • Día 3 (teléfono amiibo): visita la casa del vecino al que le ayudaste la vez anterior y desbloquearás el teléfono amiibo que, como su nombre indica, sirve para poder usar las tarjetas amiibo. En la zona comercial, además, podrás ver nuevos vecinos que querrán que les hagas pedidos. NOTA: hay otra forma de desbloquear el teléfono, y es construyendo más adelante una escuela. El día siguiente de su construcción, Sisebuto te permitirá usar el teléfono.

telefono

  • Día 4 (azar): desbloquearás una nueva emoción aleatoria con un nuevo vecino.
  • Día 5 (azar): lo mismo que el cuarto día.
  • Día 6 (proyectos públicos): Canela te dirá que ya puedes hacer locales y querrá que construyas y diseñes una escuela. También tendrás la posibilidad de duplicar muebles a la hora de decorar.

escuela

  • Día 7 (exteriores y DLCs): ahora podrás diseñar también el exterior de las casas (como el jardín) además de la fachada. Tras hacer una nueva creación, desbloquearás una nueva emoción (¡y rima! 😀 ). También podrás ir a la parte de arriba de la inmobiliaria para conseguir regalos descargables (DLCs).
  • Día 8 (azar): el teléfono Amiibo se desbloquea si no lo hizo antes. Tus anteriores clientes pueden mudarse de sitio. Después de diseñar, desbloquearás una nueva emoción.
  • Día 9 (azar): en la recepción de la inmobiliaria podrás usar monedas de juego para comprar lecciones de diseño. Podrás acceder a este curso desde tu escritorio.

  • Días 10, 11 y 12 (proyectos públicos y peluquería): podrás construir nuevos locales como una tienda, un hospital y una cafetería. Además, si terminas todas las lecciones del curso de decoración podrás usar la peluquería y modificar el estilo y color de ojos, además del color de piel.
  • Día 13 (azar y máquina de coser): conseguirás una nueva emoción al terminar con un cliente. También se desbloqueará una máquina de coser si completas el curso de “Mis diseños 2”. Con esta máquina podrás hacer diseños para usarlos en muebles o ropa, además de crear sus códigos QR para que otras personas puedan usarlos fácilmente.
  • Días 14, 15, 16, 17 y 18 (proyectos públicos): desbloquearás nuevos locales que podrás diseñar, como un restaurante, una oficina,y un Gran Almacén, además de una ampliación de la escuela (nueva fachada, dos aulas y un pasillo).
  • Día 19 (azar): desbloquearás una emoción al terminar un pedido.
  • Día 20 (proyecto público): podrás construir una sala de conciertos.
  • Día 21 (proyecto público): podrás edificar un hotel.
  • Día 22 (final): aparecerán los créditos del juego, aunque esto no significa que haya acabado. Ahora podrás seguir desbloqueando muebles conforme hagas pedidos, o ampliar edificios que ya tengas construidos.
31 comentarios
  1. 13 octubre, 2015
  2. 13 octubre, 2015
  3. 14 octubre, 2015
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